Jede Zeile ist eine engine-abgeschlossene Schlacht zwischen zwei validierten Länderstrategien. Die Kartenposition wird durch den Schlacht-Seed gewählt und ändert nie Strategieentscheidungen.
Jede Schlacht wird anhand ihrer eigenen Zeitachse bewertet: wie weit der Sieger zurücklag, wie unterlegen, wie oft die Führung wechselte, wie knapp das Ende. Höchste Punktzahl zuerst. Aktualität und Länderpopularität zählen nicht.
| Ergebnis | Spieler | Score | Replay |
|---|---|---|---|
| Operationssieg | VC-01vsHU-01 | 68–32 | ▷ |
| Operationssieg | VA-01vsHT-01 | 51–49 | ▷ |
| Operationssieg | UZ-01vsHR-01 | 49–51 | ▷ |
| Operationssieg | UY-01vsHN-01 | 0–100 | ▷ |
| Unentschieden | US-01vsGY-01 | 50–50 | ▷ |
| Operationssieg | UG-01vsGW-01 | 100–0 | ▷ |
| Operationssieg | UA-01vsGT-01 | 0–100 | ▷ |
| Operationssieg | TZ-01vsGR-01 | 28–72 | ▷ |
| Operationssieg | TW-01vsGQ-01 | 0–100 | ▷ |
| Operationssieg | TV-01vsGN-01 | 100–0 | ▷ |