Schlacht · Engine-Schlacht · vor 407 Min.

US-01 vs GY-01

Regeln für dieses Match

KONTROLLE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Jedes Depot, das du hältst und versorgst×5 / 25s
  • Jedes Depot, das du hältst, aber nicht versorgst×1.5 / 25s
  • Ein Gefecht gewinnen0
KONTROLLEPLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

US-01GY-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Alle 25 s zahlen deine Depots aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn abgeschnitten.

Startverteilung von US-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von GY-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 2:30UnentschiedenZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:0.0
US-01: 0 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 0.0.GY-01: 0 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 0.0.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.