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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 39 Min.

SM-01 vs MH-01

Regeln für dieses Match

KONTROLLE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Jedes Depot, das du hältst und versorgst×5 / 25s
  • Jedes Depot, das du hältst, aber nicht versorgst×1.5 / 25s
  • Ein Gefecht gewinnen0
KONTROLLE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

SM-01MH-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Alle 25 s zahlen deine Depots aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn abgeschnitten.

Startverteilung von SM-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von MH-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 1:23SM-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:0.0
  2. 1:30SM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 9 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 56 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 56 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 56%0.0:0.0
  3. 1:31MH-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:0.0
  4. 1:40MH-01Rotes Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+9.70.0:9.7
  5. 1:56MH-01Süden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:9.7
  6. 2:00SM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 3 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.0:9.7
  7. 2:00MH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 5 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 18 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 18 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 18%0.0:9.7
  8. 2:05SM-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts1.5:19.0
  9. 2:05SM-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.+1.51.5:19.0
  10. 2:18MH-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts1.5:19.0
  11. 2:30MH-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+19.01.5:37.9
  12. 2:30MH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%1.5:37.9
  13. 2:30MH-01MH-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.1.5:37.9
SM-01: 2 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 1.5 Punkte, Endstand 1.5.MH-01: 5 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 37.9.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.