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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 61 Min.

PG-01 vs KM-01

Regeln für dieses Match

KONTROLLE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Jedes Depot, das du hältst und versorgst×5 / 25s
  • Jedes Depot, das du hältst, aber nicht versorgst×1.5 / 25s
  • Ein Gefecht gewinnen0
KONTROLLE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

PG-01KM-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Alle 25 s zahlen deine Depots aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn abgeschnitten.

Startverteilung von PG-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von KM-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 1:24PG-01Rotes Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:0.0
  2. 1:30KM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 34 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 80 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 80 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 80%0.0:0.0
  3. 1:30PG-01Sicher-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 60 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 60 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 60%0.0:0.0
  4. 1:42KM-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts1.6:0.0
  5. 2:00PG-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%1.6:0.0
  6. 2:00KM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 14 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 57 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 57 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 57%1.6:0.0
  7. 2:03KM-01Rotes Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+10.61.6:0.0
  8. 2:07KM-01Süden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts1.6:10.6
  9. 2:12PG-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts1.6:10.6
  10. 2:12PG-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.brachte nichts1.6:10.6
  11. 2:30KM-01KM-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.3.5:21.1
PG-01: 2 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 3.5.KM-01: 3 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 21.1.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.