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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 63 Min.

PA-01 vs KH-01

Regeln für dieses Match

VERSORGUNGSSPERRE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Gegnerische Versorgung kappen+8
  • Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht versorgt+0.16/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0.025/s
  • Ein Gefecht gewinnen0
VERSORGUNGSSPERRE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

PA-01KH-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.

Startverteilung von PA-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von KH-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 1:08PA-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
  2. 1:23PA-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:2.2
  3. 1:23PA-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:2.2
  4. 1:23KH-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.30.0:2.2
  5. 1:30PA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%1.2:5.0
  6. 1:38KH-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.61.9:6.6
  7. 1:53KH-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.26.0:11.5
  8. 2:00PA-01Flanke-Gefechtshypothese nach 23 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%9.9:13.4
  9. 2:00KH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 23 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 76 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 76 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 76%9.9:13.4
  10. 2:09KH-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.811.9:14.2
  11. 2:21KH-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.621.9:16.6
  12. 2:30PA-01Flanke-Gefechtshypothese nach 9 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 78 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 78 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 78%21.9:17.8
  13. 2:30PA-01PA-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.21.9:17.8
PA-01: 3 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 21.9.KH-01: 5 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 17.8.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.