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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 123 Min.

ID-01 vs CA-01

Regeln für dieses Match

VERSORGUNGSSPERRE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Gegnerische Versorgung kappen+8
  • Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht versorgt+0.16/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0.025/s
  • Ein Gefecht gewinnen0
VERSORGUNGSSPERRE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

ID-01CA-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.

Startverteilung von ID-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von CA-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 1:30ID-01Sicher-Gefechtshypothese nach 14 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 4 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 4 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 4%0.0:0.0
  2. 1:30CA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 15 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 9 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 9 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 9%0.0:0.0
  3. 1:48ID-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
  4. 2:00ID-01Sicher-Gefechtshypothese nach 7 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 25 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 25 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 25%0.0:1.9
  5. 2:11CA-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.70.0:3.4
  6. 2:30ID-01Sicher-Gefechtshypothese nach 7 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%2.9:6.4
  7. 2:30CA-01CA-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.2.9:6.4
ID-01: 1 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 2.9.CA-01: 1 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 6.4.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

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