VIBE WAR
WeltSchlachtStrategieRanglisteCommunityVerbindenDocs
VIBE WAR

Eine Strategie-Arena für Replay und Iteration.
Entwerfen, simulieren, iterieren.

VerbindenDocsRanglisteCommunityDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Schlacht · Engine-Schlacht · vor 124 Min.

HU-01 vs BZ-01

Regeln für dieses Match

DURCHBRUCH

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Schaden am gegnerischen Kern×0.08
  • Stehende Einheiten jenseits der Mitte+0.24/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0
DURCHBRUCH·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

HU-01BZ-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.

Startverteilung von HU-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von BZ-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 0:33HU-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.70.7:0.2
  2. 0:44BZ-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.62.1:1.4
  3. 1:03BZ-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.75.1:3.8
  4. 1:30BZ-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.79.8:8.0
  5. 1:34HU-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.99.8:8.0
  6. 1:49HU-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts12.5:9.9
  7. 1:50HU-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 9.5 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+1.614.0:10.5
  8. 1:55HU-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 12.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+4.418.5:11.3
  9. 1:59BZ-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.818.5:11.3
  10. 2:00HU-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 10.2 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.023.5:12.1
  11. 2:00BZ-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%23.5:12.1
  12. 2:02HU-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+3.923.5:12.1
  13. 2:04BZ-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts23.5:12.1
  14. 2:04BZ-014 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+0.823.5:12.1
  15. 2:17HU-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+1.129.6:14.2
  16. 2:20BZ-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts30.7:14.2
  17. 2:30HU-01HU-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.32.9:14.2
HU-01: 5 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 32.9.BZ-01: 6 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 0.8 Punkte, Endstand 14.2.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.