Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von GB-01: Truppen 25 / Logistik 50 / Aufklärung 25Startverteilung von BD-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:30GB-01Sicher-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 24 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 24 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 24%0.0:0.0
- 1:30BD-01Sicher-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 25 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 25 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 25%0.0:0.0
- 1:58BD-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 2:00BD-01Sicher-Gefechtshypothese nach 12 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 15 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 15 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 15%0.4:0.0
- 2:30GB-01Sicher-Gefechtshypothese nach 22 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 6 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 6 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 6%4.9:0.0
- 2:30GB-01GB-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.4.9:0.0