Wie dieses Match entschieden wurde
Alle 25 s zahlen deine Depots aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn abgeschnitten.
Startverteilung von DZ-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von AE-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:00DZ-01Schnell-Gefechtshypothese nach 43 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.0:0.0
- 1:30DZ-01Schnell-Gefechtshypothese nach 43 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.0:0.0
- 1:30AE-01Sicher-Gefechtshypothese nach 42 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 84 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 84 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 84%0.0:0.0
- 1:53AE-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:0.0
- 2:00AE-01Sicher-Gefechtshypothese nach 32 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 61 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 61 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 61%0.0:0.0
- 2:09DZ-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:2.0
- 2:24DZ-01Norden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:2.0
- 2:25AE-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:2.0
- 2:30AE-01AE-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.1.3:3.9