Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von CA-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von TT-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:24CA-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:30TT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 34 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 80 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 80 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 80%0.0:1.1
- 1:30CA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 60 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 60 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 60%0.0:1.1
- 1:42TT-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.80.0:2.7
- 2:00CA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%3.1:5.9
- 2:00TT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 14 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 57 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 57 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 57%3.1:5.9
- 2:04TT-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.63.1:5.9
- 2:08TT-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts3.5:6.5
- 2:20TT-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts3.5:7.6
- 2:30TT-01TT-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.3.5:8.6