Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von BT-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von TM-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:56BT-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:00BT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.1:0.0
- 1:00TM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 63 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 63 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 63%0.1:0.0
- 2:00BT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 30 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 37 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 37 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 37%1.5:0.0
- 2:00TM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 37 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 37 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 37%1.5:0.0
- 2:04BT-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts1.5:0.0
- 2:12BT-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts1.9:0.0
- 2:21BT-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts2.6:0.0
- 2:30BT-01BT-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.3.5:0.0