Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von AU-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von SL-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:00AU-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 63 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 63 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 63%0.0:0.0
- 1:00SL-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 53 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 53 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 53%0.0:0.0
- 2:00AU-01Sicher-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:0.0
- 2:00SL-01Sicher-Gefechtshypothese nach 6 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:0.0
- 2:16SL-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 2:30AU-01AU-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.2.3:0.0