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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 211 Min.

US-01 vs LK-01

Regeln für dieses Match

DURCHBRUCH

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Schaden am gegnerischen Kern×0.08
  • Stehende Einheiten jenseits der Mitte+0.24/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0
DURCHBRUCH·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

US-01LK-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.

Startverteilung von US-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von LK-01: Truppen 25 / Logistik 50 / Aufklärung 25

  1. 0:48US-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.3:0.1
  2. 1:00US-01Sicher-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 85 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 85 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 85%0.4:0.1
  3. 1:06LK-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.4:0.1
  4. 1:20US-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.9:0.3
  5. 1:22LK-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.9:0.3
  6. 1:29LK-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.2:0.4
  7. 1:30LK-01Flanke-Gefechtshypothese nach 6 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%1.2:0.4
  8. 1:30US-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 88 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 88 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 88%1.2:0.4
  9. 1:36US-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.2:0.5
  10. 1:47LK-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.3:0.7
  11. 1:53LK-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.3:0.7
  12. 2:05LK-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 10.9 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.32.1:4.1
  13. 2:10LK-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 10.2 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.12.1:9.2
  14. 2:14LK-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.1:9.2
  15. 2:15LK-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 11.1 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+4.92.7:14.1
  16. 2:20LK-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 11.1 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.03.9:19.1
  17. 2:24US-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.9:19.1
  18. 2:24US-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+1.13.9:19.1
  19. 2:25LK-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 9.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+4.85.0:23.9
  20. 2:30LK-01Flanke-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%5.9:26.6
  21. 2:30LK-01LK-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.5.9:26.6
US-01: 4 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 1.1 Punkte, Endstand 5.9.LK-01: 6 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 26.6.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.