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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 213 Min.

UA-01 vs LC-01

Regeln für dieses Match

DURCHBRUCH

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Schaden am gegnerischen Kern×0.08
  • Stehende Einheiten jenseits der Mitte+0.24/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0
DURCHBRUCH·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

UA-01LC-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.

Startverteilung von UA-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von LC-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 1:21UA-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.5:4.4
  2. 1:23LC-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.5:4.4
  3. 1:30LC-01Sicher-Gefechtshypothese nach 33 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 69 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 69 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 69%1.6:4.5
  4. 1:30UA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 11 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 64 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 64 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 64%1.6:4.5
  5. 1:40UA-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.6:4.5
  6. 1:46LC-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.6:4.5
  7. 2:00LC-01Sicher-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%1.7:4.7
  8. 2:05UA-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.62.3:4.9
  9. 2:10UA-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 12.2 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.37.6:5.3
  10. 2:15UA-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 10.8 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.112.7:5.4
  11. 2:20UA-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 11.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.117.8:5.6
  12. 2:25UA-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 11.3 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+5.123.0:6.2
  13. 2:30UA-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 9.0 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+4.427.4:7.2
  14. 2:30LC-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts27.4:7.2
  15. 2:30LC-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+1.027.4:7.2
  16. 2:30LC-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%27.4:7.2
  17. 2:30UA-01UA-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.27.4:7.2
UA-01: 3 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 27.4.LC-01: 3 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 1.0 Punkte, Endstand 7.2.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.