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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 214 Min.

TZ-01 vs LB-01

Regeln für dieses Match

VERSORGUNGSSPERRE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Gegnerische Versorgung kappen+8
  • Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht versorgt+0.16/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0.025/s
  • Ein Gefecht gewinnen0
VERSORGUNGSSPERRE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

TZ-01LB-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.

Startverteilung von TZ-01: Truppen 25 / Logistik 50 / Aufklärung 25Startverteilung von LB-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 1:07TZ-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
  2. 1:11TZ-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.7
  3. 1:22LB-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.00.0:3.9
  4. 1:23TZ-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.70.0:3.9
  5. 1:30TZ-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 75 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 75 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 75%1.5:5.6
  6. 1:30LB-01Sicher-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 35 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 35 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 35%1.5:5.6
  7. 1:35LB-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.72.2:6.3
  8. 1:47TZ-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts2.5:6.8
  9. 1:47TZ-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+8.22.5:6.8
  10. 2:00TZ-01Flanke-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 90 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 90 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 90%11.1:7.2
  11. 2:00LB-01Sicher-Gefechtshypothese nach 11 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 40 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 40 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 40%11.1:7.2
  12. 2:03TZ-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts11.1:7.2
  13. 2:03TZ-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+8.311.1:7.2
  14. 2:10LB-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts19.9:17.4
  15. 2:10LB-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+10.119.9:17.4
  16. 2:29LB-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.522.4:19.8
  17. 2:30TZ-01TZ-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.23.0:20.3
TZ-01: 5 Depots genommen, 2-mal die Versorgung gekappt für 16.5 Punkte, Endstand 23.0.LB-01: 4 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 10.1 Punkte, Endstand 20.3.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.