Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von MH-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von CD-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:00MH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 9 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:0.0
- 1:30MH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 27 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 91 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 91 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 91%0.0:0.0
- 1:43CD-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:56MH-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.71.9:0.0
- 2:00MH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 5 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%2.7:0.7
- 2:26CD-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts6.4:4.1
- 2:30MH-01MH-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.7.1:4.2