Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von KE-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von AG-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:27KE-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 0:39AG-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.80.0:1.4
- 1:00AG-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.83.7:5.4
- 1:00AG-01Flanke-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%3.7:5.4
- 1:10AG-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.76.6:7.0
- 1:14KE-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts6.6:7.0
- 1:14KE-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+10.36.6:7.0
- 1:24AG-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.117.7:8.5
- 1:25KE-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts30.5:9.6
- 1:25KE-013 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+12.830.5:9.6
- 1:26AG-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.830.5:9.6
- 1:30KE-01Sicher-Gefechtshypothese nach 3 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%32.9:10.4
- 1:30AG-01Flanke-Gefechtshypothese nach 5 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%32.9:10.4
- 1:37AG-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.835.3:11.2
- 1:39KE-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts35.3:11.2
- 1:39KE-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+8.535.3:11.2
- 1:50KE-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts56.1:14.4
- 1:50KE-013 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+12.356.1:14.4
- 1:51AG-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.756.1:14.4
- 2:07AG-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.963.3:16.4
- 2:07KE-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts63.3:16.4
- 2:07KE-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+8.563.3:16.4
- 2:20KE-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts84.2:19.3
- 2:20KE-013 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+12.584.2:19.3
- 2:20AG-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.984.2:19.3
- 2:30KE-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%89.0:20.7
- 2:30KE-01KE-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.89.0:20.7