Wie dieses Match entschieden wurde
Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.
Startverteilung von ET-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von SZ-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:30SZ-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.2:0.7
- 0:34SZ-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.2:0.7
- 0:53SZ-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.3:2.0
- 0:57ET-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.9:2.3
- 0:57ET-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 13s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+0.72.9:2.3
- 1:25ET-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.66.7:3.4
- 1:29SZ-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts6.7:3.4
- 1:30ET-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%7.3:3.5
- 1:30SZ-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%7.3:3.5
- 1:42SZ-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts8.6:4.0
- 1:55SZ-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.8 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+2.010.4:6.5
- 2:00SZ-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 6.9 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.911.1:10.4
- 2:00ET-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts11.1:10.4
- 2:00ET-013 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+0.611.1:10.4
- 2:12ET-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts12.7:12.8
- 2:12ET-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+0.812.7:12.8
- 2:17ET-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.713.5:13.7
- 2:18SZ-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+1.013.5:13.7
- 2:30SZ-01SZ-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.15.7:16.6