Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von BZ-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von PL-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:11PL-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:30PL-01Sicher-Gefechtshypothese nach 13 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 92 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 92 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 92%3.2:0.0
- 1:30BZ-01Sicher-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 60 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 60 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 60%3.2:0.0
- 1:45PL-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts5.8:0.0
- 2:00PL-01Sicher-Gefechtshypothese nach 11 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 82 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 82 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 82%10.7:0.0
- 2:13BZ-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.113.9:0.0
- 2:30BZ-01BZ-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.17.4:2.7