Wie dieses Match entschieden wurde
Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.
Startverteilung von AE-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von ML-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:24AE-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.2:0.3
- 0:36ML-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.0:0.5
- 0:49ML-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.8:0.6
- 0:57AE-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.6:1.5
- 1:00AE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%2.7:1.8
- 1:00ML-01Schnell-Gefechtshypothese nach 7 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 43 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 43 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 43%2.7:1.8
- 1:11ML-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.7:1.8
- 1:12AE-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.7:1.8
- 1:26ML-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.53.6:2.4
- 1:30AE-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.9:3.0
- 1:30ML-01Schnell-Gefechtshypothese nach 6 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 17 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 17 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 17%3.9:3.0
- 1:30AE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 50 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 50 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 50%3.9:3.0
- 1:46ML-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts6.4:3.4
- 2:07AE-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+1.511.9:4.9
- 2:20AE-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+1.516.5:9.1
- 2:23ML-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+1.216.5:9.1
- 2:30AE-01AE-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.19.6:11.6