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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 413 Min.

TT-01 vs GM-01

Regeln für dieses Match

DURCHBRUCH

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Schaden am gegnerischen Kern×0.08
  • Stehende Einheiten jenseits der Mitte+0.24/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0
DURCHBRUCH·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

TT-01GM-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.

Startverteilung von TT-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von GM-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 0:24TT-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.2:0.0
  2. 0:27GM-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.3:0.0
  3. 1:00GM-01Schnell-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.7:0.3
  4. 1:00TT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 22 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 98 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 98 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 98%0.7:0.3
  5. 1:02TT-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.7:0.3
  6. 1:30TT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 27 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%1.8:0.7
  7. 1:33GM-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.8:0.7
  8. 1:39TT-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.52.1:0.9
  9. 1:57GM-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.6:0.9
  10. 2:06TT-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.0:0.9
  11. 2:10GM-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.0:1.3
  12. 2:26TT-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.0:3.2
  13. 2:30GM-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%3.2:4.1
  14. 2:30GM-01GM-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.3.2:4.1
TT-01: 5 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 3.2.GM-01: 4 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 4.1.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.