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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 418 Min.

TL-01 vs GA-01

Regeln für dieses Match

KONTROLLE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Jedes Depot, das du hältst und versorgst×5 / 25s
  • Jedes Depot, das du hältst, aber nicht versorgst×1.5 / 25s
  • Ein Gefecht gewinnen0
KONTROLLE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

TL-01GA-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Alle 25 s zahlen deine Depots aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn abgeschnitten.

Startverteilung von TL-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von GA-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 0:31GA-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:0.0
  2. 0:51TL-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts0.0:1.4
  3. 1:00TL-01Flanke-Gefechtshypothese nach 7 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:1.4
  4. 1:13TL-01Norden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+3.60.0:1.4
  5. 1:17TL-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts3.6:2.7
  6. 1:30TL-01Flanke-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%3.6:2.7
  7. 1:30GA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%3.6:2.7
  8. 1:31GA-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts3.6:2.7
  9. 1:31GA-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.brachte nichts3.6:2.7
  10. 1:47GA-01Norden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts13.6:4.7
  11. 1:47GA-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.brachte nichts13.6:4.7
  12. 1:52TL-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts13.6:4.7
  13. 2:00TL-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%13.6:4.7
  14. 2:01GA-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts13.6:4.7
  15. 2:01GA-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.+1.213.6:4.7
  16. 2:05TL-01Norden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+3.617.2:5.9
  17. 2:10TL-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts17.2:5.9
  18. 2:29TL-01Süden eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+15.517.2:5.9
  19. 2:29GA-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts17.2:5.9
  20. 2:29GA-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.+2.017.2:5.9
  21. 2:30TL-01TL-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.32.7:7.8
TL-01: 7 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 32.7.GA-01: 5 Depots genommen, 4-mal die Versorgung gekappt für 3.2 Punkte, Endstand 7.8.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.