Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von SR-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von EC-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:30EC-01Sicher-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 17 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 17 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 17%0.0:0.0
- 1:30SR-01Sicher-Gefechtshypothese nach 22 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 25 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 25 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 25%0.0:0.0
- 1:40SR-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.1
- 2:00EC-01Sicher-Gefechtshypothese nach 18 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 20 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 20 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 20%0.0:3.1
- 2:30SR-01Sicher-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.0:7.5
- 2:30EC-01EC-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:7.5