Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von KI-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von TL-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:00TL-01Sicher-Gefechtshypothese nach 7 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 85 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 85 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 85%0.0:0.0
- 1:17KI-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:18TL-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.60.0:0.0
- 1:30KI-01Flanke-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 14 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 14 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 14%1.9:2.1
- 1:30TL-01Flanke-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 23 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 23 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 23%1.9:2.1
- 1:34TL-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts1.9:2.1
- 1:58KI-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts5.6:3.0
- 1:58KI-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+8.75.6:3.0
- 2:08KI-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts15.1:4.1
- 2:30TL-01Flanke-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 20 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 20 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 20%15.9:7.5
- 2:30KI-01KI-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.15.9:7.5