Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von AT-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von KN-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:00AT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 37 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 69 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 69 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 69%0.0:0.0
- 1:30AT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 50 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 34 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 34 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 34%0.0:0.0
- 2:25AT-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.2
- 2:30KN-01Flanke-Gefechtshypothese nach 6 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:1.1
- 2:30AT-01Sicher-Gefechtshypothese nach 34 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 33 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 33 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 33%0.0:1.1
- 2:30KN-01KN-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:1.1