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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 589 Min.

AE-01 vs JO-01

Regeln für dieses Match

KONTROLLE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Jedes Depot, das du hältst und versorgst×5 / 25s
  • Jedes Depot, das du hältst, aber nicht versorgst×1.5 / 25s
  • Ein Gefecht gewinnen0
KONTROLLE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

AE-01JO-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Alle 25 s zahlen deine Depots aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn abgeschnitten.

Startverteilung von AE-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von JO-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 0:24AE-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+1.70.0:0.0
  2. 0:46AE-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+10.21.7:0.0
  3. 0:52JO-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts11.8:0.0
  4. 0:52JO-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 13s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.brachte nichts11.8:0.0
  5. 1:00AE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 11 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%11.8:0.0
  6. 1:06JO-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts11.8:0.0
  7. 1:06JO-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.brachte nichts11.8:0.0
  8. 1:21AE-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts11.8:3.3
  9. 1:30AE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%11.8:3.3
  10. 1:36JO-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+1.811.8:3.3
  11. 1:37AE-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+5.011.8:3.3
  12. 1:49AE-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts16.8:5.1
  13. 1:52JO-01Blaues Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts16.8:5.1
  14. 1:52JO-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtEin Schnitt drückt die gegnerischen Depots auf ×1,5 Auszahlung, zählt aber selbst nichts.brachte nichts16.8:5.1
  15. 1:57AE-01Rotes Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts16.8:5.1
  16. 2:11JO-01Mitte eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.brachte nichts20.1:6.5
  17. 2:29JO-01Rotes Depot eingenommenGehaltene Depots zahlen alle 25 s aus: ×5 ihres Werts solange versorgt, nur ×1,5 wenn gekappt.+14.820.1:6.5
  18. 2:30JO-01Flanke-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 75 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 75 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 75%20.1:21.3
  19. 2:30JO-01JO-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.20.1:21.3
AE-01: 6 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 20.1.JO-01: 6 Depots genommen, 3-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 21.3.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.