Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von ST-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von AM-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:44AM-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:00ST-01Flanke-Gefechtshypothese nach 16 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 94 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 94 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 94%2.5:0.0
- 1:01AM-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts2.5:0.0
- 1:17ST-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.07.3:0.0
- 1:30ST-01Sicher-Gefechtshypothese nach 8 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 13 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 13 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 13%9.9:2.2
- 1:33ST-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.89.9:2.2
- 1:41AM-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.811.5:5.1
- 2:00ST-01Sicher-Gefechtshypothese nach 11 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 27 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 27 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 27%17.9:8.1
- 2:03AM-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.117.9:8.1
- 2:03ST-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.117.9:8.1
- 2:03ST-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts17.9:8.1
- 2:14ST-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts19.8:10.5
- 2:24ST-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts20.3:14.2
- 2:27AM-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts20.5:15.4
- 2:27AM-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtVersorgung kappen ist die einzige große Auszahlung dieser Operation: +6 sofort, plus 2 je weiterem gekappten Knoten.+10.520.5:15.4
- 2:30AM-01Flanke-Gefechtshypothese nach 11 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 91 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 91 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 91%21.4:25.9
- 2:30AM-01AM-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.21.4:25.9