Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von SE-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von WS-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:58SE-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:00SE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 25 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 4 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 4 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 4%0.0:0.4
- 1:00WS-01Sicher-Gefechtshypothese nach 12 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 92 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 92 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 92%0.0:0.4
- 2:30SE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 74 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 74 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 74%0.0:13.8
- 2:30SE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 30 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 71 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 71 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 71%0.0:13.8
- 2:30WS-01WS-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:13.8