Wie dieses Match entschieden wurde
Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.
Startverteilung von SD-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von VU-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:24VU-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.2:0.2
- 0:39SD-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.6:0.9
- 0:43VU-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.0:1.1
- 1:01VU-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.0:1.1
- 1:10SD-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.5:1.1
- 1:20VU-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.7:1.1
- 1:30SD-01Sicher-Gefechtshypothese nach 19 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 16 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 16 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 16%2.9:1.1
- 1:30VU-01Sicher-Gefechtshypothese nach 16 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 69 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 69 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 69%2.9:1.1
- 1:46VU-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.3:1.8
- 1:59SD-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.3:2.2
- 1:59SD-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts3.3:2.2
- 2:00SD-01Sicher-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%3.3:4.9
- 2:00VU-01Sicher-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%3.3:4.9
- 2:05VU-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 14.8 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+2.63.3:7.5
- 2:10VU-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 15.4 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+6.73.3:14.2
- 2:11SD-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.3:14.2
- 2:11SD-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts3.3:14.2
- 2:14SD-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.3:14.2
- 2:14SD-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts3.3:14.2
- 2:25VU-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+1.64.8:23.1
- 2:30VU-01VU-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.6.2:24.7