Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von NL-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von SY-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:00SY-01Schnell-Gefechtshypothese nach 43 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.0:0.0
- 1:30SY-01Schnell-Gefechtshypothese nach 50 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SchnellAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.0:0.0
- 1:34SY-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 2:30NL-01Sicher-Gefechtshypothese nach 13 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:1.4
- 2:30SY-01Flanke-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:1.4
- 2:30SY-01SY-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:1.4