Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von NA-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von SR-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:52SR-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 1:00NA-01Flanke-Gefechtshypothese nach 17 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 95 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 95 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 95%1.3:0.0
- 1:16NA-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts3.5:0.0
- 1:18SR-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.83.5:0.0
- 1:32SR-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts5.4:2.4
- 1:48NA-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.09.7:2.6
- 2:00NA-01Sicher-Gefechtshypothese nach 3 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 33 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 33 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 33%12.2:4.4
- 2:01NA-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.712.2:4.4
- 2:06NA-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+0.613.0:5.7
- 2:07SR-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.513.0:5.7
- 2:24NA-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts15.1:10.0
- 2:30SR-01Süden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.915.7:13.5
- 2:30SR-01Flanke-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%15.7:13.5
- 2:30NA-01NA-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.15.7:13.5