Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von KW-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von NP-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 2:30KW-01Sicher-Gefechtshypothese nach 17 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 26 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 26 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 26%0.0:0.0
- 2:30NP-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 31 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 31 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 31%0.0:0.0
- 2:30NP-01Sicher-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 36 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 36 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 36%0.0:0.0
- 2:30KW-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 36 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 36 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 36%0.0:0.0
- 2:30UnentschiedenZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:0.0