Wie dieses Match entschieden wurde
Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.
Startverteilung von KG-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von MZ-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:46KG-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.51.7:0.6
- 1:00MZ-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%2.9:1.0
- 1:29MZ-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts4.9:1.1
- 1:30MZ-01Flanke-Gefechtshypothese nach 26 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%5.0:1.1
- 1:36MZ-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts5.4:1.1
- 1:36KG-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts5.4:1.1
- 1:36KG-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts5.4:1.1
- 1:58KG-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts6.1:2.0
- 1:58KG-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 18s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts6.1:2.0
- 1:59MZ-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts6.1:2.0
- 2:00MZ-01Flanke-Gefechtshypothese nach 4 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%6.5:2.1
- 2:04KG-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts6.5:2.1
- 2:12KG-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.67.0:2.2
- 2:16MZ-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.87.5:2.5
- 2:30KG-01Sicher-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%8.7:4.9
- 2:30KG-01KG-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.8.7:4.9