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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 723 Min.

GH-01 vs LK-01

Regeln für dieses Match

VERSORGUNGSSPERRE

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Gegnerische Versorgung kappen+8
  • Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht versorgt+0.16/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0.025/s
  • Ein Gefecht gewinnen0
VERSORGUNGSSPERRE·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

GH-01LK-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.

Startverteilung von GH-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von LK-01: Truppen 25 / Logistik 50 / Aufklärung 25

  1. 0:57LK-01Rotes Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
  2. 1:00GH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 41 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 80 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 80 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 80%0.0:0.1
  3. 1:35GH-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:1.2
  4. 1:54GH-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:4.0
  5. 2:00GH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 5 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 95 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 95 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 95%0.0:7.0
  6. 2:12LK-01Mitte eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.+1.20.0:10.4
  7. 2:27LK-01Norden eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:13.6
  8. 2:30GH-01Sicher-Gefechtshypothese nach 21 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%0.0:14.1
  9. 2:30LK-01Flanke-Gefechtshypothese nach 5 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 86 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 86 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 86%0.0:14.1
  10. 2:30LK-01LK-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.0.0:14.1
GH-01: 2 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 0.0.LK-01: 3 Depots genommen, 0-mal die Versorgung gekappt für 0.0 Punkte, Endstand 14.1.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.