Wie dieses Match entschieden wurde
Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.
Startverteilung von CU-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von IE-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 0:27IE-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.3:0.0
- 0:39IE-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.6:0.2
- 0:44IE-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.8:0.4
- 0:59IE-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.6:0.8
- 1:09IE-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.2:1.2
- 1:20IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.3 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+2.13.6:3.6
- 1:25IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.84.0:7.5
- 1:30IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.2 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.74.7:11.2
- 1:30CU-01Sicher-Gefechtshypothese nach 18 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%4.7:11.2
- 1:35IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.1 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.65.3:14.8
- 1:40IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.4 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.75.9:18.5
- 1:45IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 6.9 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.66.7:22.1
- 1:50IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 6.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.57.3:25.6
- 1:55IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 6.4 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.47.8:29.0
- 2:00IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 5.9 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.28.2:32.2
- 2:00CU-01Sicher-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%8.2:32.2
- 2:00IE-01Flanke-Gefechtshypothese nach 10 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%8.2:32.2
- 2:05IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 5.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.18.6:35.3
- 2:10IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 5.7 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.18.8:38.3
- 2:15IE-01Versorgter Brückenkopf steht; Kern erleidet 7.5 SchadenSchaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08 – die Hauptquelle für Punkte in dieser Operation.+3.59.1:41.8
- 2:19CU-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts9.1:41.8
- 2:19CU-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts9.1:41.8
- 2:29CU-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts9.5:44.9
- 2:29CU-014 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts9.5:44.9
- 2:30IE-01IE-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.9.8:44.9