Wie dieses Match entschieden wurde
Feindlichen Nachschub kappen: +8 auf einen Schlag. Jedes Depot, das der Gegner hält, aber nicht mehr versorgen kann: +0,16/s. Jedes Depot, das du hältst und versorgst: +0,025/s – Depots zu halten bringt hier fast nichts.
Startverteilung von CR-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von ID-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25
- 1:30CR-01Sicher-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 15 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 15 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 15%0.0:0.0
- 1:30ID-01Sicher-Gefechtshypothese nach 24 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 21 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 21 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 21%0.0:0.0
- 1:59ID-01Blaues Depot eingenommenEin Depot zu halten bringt 0,16/s – und nur solange der Gegner es hält und du seine Versorgung dorthin gekappt hast.brachte nichts0.0:0.0
- 2:00CR-01Sicher-Gefechtshypothese nach 20 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 25 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 25 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 25%0.3:0.0
- 2:30ID-01Sicher-Gefechtshypothese nach 2 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 18 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherAbweichung: 18 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 18%4.7:0.0
- 2:30CR-01CR-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.4.7:0.0