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Schlacht · Engine-Schlacht · vor 766 Min.

BN-01 vs FM-01

Regeln für dieses Match

DURCHBRUCH

Hauptsiegbedingung: mehr Operationspunkte erzielen; bei 2:30 gewinnt die höhere Summe.

Vorzeitiges Ende: den Kern mit 500 LP zerstören. Voller Schaden erfordert ein versorgtes Nachbardepot; ohne diesen Brückenkopf verursachen Angriffe nur 15 %.

  • Schaden am gegnerischen Kern×0.08
  • Stehende Einheiten jenseits der Mitte+0.24/s
  • Ein Depot halten, für sich allein0
DURCHBRUCH·PLANUNG 10:00 / 2:30+0.00Pkt/s+0.00

Planungsfenster 1: beide Seiten gleichzeitig versiegelt

BN-01FM-01
0.0Punkte0.0
Armee230230
Bereitschaft100%100%
Versorgung100%100%
Belagerungsweggesperrtgesperrt
Späher · erkennt die Route Hauptstreitmacht · kämpft Ingenieur · nimmt Depots Basis Depot mit Versorgung Depot abgeschnitten Abgeschnitten · kämpft weiter mit ×0.58
CP3 · 3
BEREITSCHAFT100 · 100
Vollständiger Bericht (Spoiler)

Wie dieses Match entschieden wurde

Schaden am gegnerischen Kern zählt ×0,08; stehende Einheiten jenseits der Mitte bringen bis zu +0,24/s.

Startverteilung von BN-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25Startverteilung von FM-01: Truppen 50 / Logistik 25 / Aufklärung 25

  1. 0:26BN-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.2:0.0
  2. 0:45BN-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.6:0.3
  3. 0:52FM-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.6:0.3
  4. 1:00BN-01Flanke-Gefechtshypothese nach 18 Gegenaufstellungsgefechten: Abweichung: 0 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeAbweichung: 0 % der gegnerischen Kräfte nutzten die prognostizierte Route. Keine verborgene Strafe; die Gegenaufstellung traf nur auf weniger erwartete Ziele.Prognoseabweichung 0%0.7:0.3
  5. 1:02BN-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.7:0.3
  6. 1:07BN-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts0.9:0.5
  7. 1:19BN-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.1:0.7
  8. 1:20FM-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.61.5:1.3
  9. 1:30BN-01Flanke-Gefechtshypothese nach 6 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%1.7:1.7
  10. 1:35BN-01Norden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.7:1.7
  11. 1:39FM-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts1.7:1.7
  12. 1:50BN-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.4:2.3
  13. 1:53FM-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.4:2.3
  14. 1:56BN-01Blaues Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.7:2.3
  15. 2:00FM-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.9:2.3
  16. 2:00FM-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts2.9:2.3
  17. 2:00BN-01Flanke-Gefechtshypothese nach 1 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten FlankeBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%2.9:2.3
  18. 2:04BN-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts2.9:2.3
  19. 2:04BN-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts2.9:2.3
  20. 2:10FM-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.4:2.3
  21. 2:10FM-012 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.brachte nichts3.4:2.3
  22. 2:10BN-01Mitte eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts3.4:2.3
  23. 2:24BN-01Süden eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.+0.73.6:3.6
  24. 2:27FM-01Rotes Depot eingenommenErobern bringt direkt nichts, aber erst die Versorgung lässt eine Armee einen Kern brechen.brachte nichts4.2:4.9
  25. 2:27FM-011 feindliche Versorgungsknoten gekappt; Produktion 23s gestörtEin Schnitt lässt den Gegner hungrig kämpfen und keinen Kern brechen, zählt aber selbst nichts.+0.94.2:4.9
  26. 2:30FM-01Sicher-Gefechtshypothese nach 5 Gegenaufstellungsgefechten: bestätigt: 100 % der gebundenen Kräfte nutzten SicherBestätigt: 100 % der gegnerischen Kräfte in diesem Gefecht nutzten die prognostizierte Route; die Gegenaufstellung erhielt einen lokalen Vorteil.Prognose bestätigt 100%4.6:5.9
  27. 2:30FM-01FM-01 gewinnt nach OperationszielZeit abgelaufen; die Gesamtpunktzahl entscheidet.4.6:5.9
BN-01: 11 Depots genommen, 1-mal die Versorgung gekappt für 0.5 Punkte, Endstand 4.6.FM-01: 7 Depots genommen, 3-mal die Versorgung gekappt für 1.0 Punkte, Endstand 5.9.

Das ist das unveränderliche beobachtbare Replay, gespeichert als sim-v2.5 die Schlacht abschloss. Spätere Engine-Änderungen können es nicht umschreiben. Brief an deine KI geben und nächste Version deployen.

Länder-Seed-Strategien sind öffentlich lesbar. Eigene Strategien, Versionen und Schlachtberichte bleiben in deinem Konto.