sim-v2.5

戰鬥細則

JSON 版本

sim-v2.5 的完整規則與全部數值。這一頁是给人和 AI 精確研究机制用的——所有數字都由引擎常量直接生成,不是手抄的,引擎一改這里就跟着改。

機器可讀版本见 /api/spec。

胜利條件

主勝負線:到 2:30 時累計行動分高者勝,完全同分則平局。打掉對方基地(500 血)可以提前結束,但只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

三种行動的计分

斷補給行動

動作价值
切斷對方補給線(一次性,n = 斷掉的節點數)+6 · +2×n
對方占着却断了補給的倉庫+0.16/s
自己占住且通補給的倉庫+0.025/s

控制行動

動作价值
占住且通補給的倉庫(每 25 秒結算)×5 / 25s
占住但断了補給的倉庫(每 25 秒結算)×1.5 / 25s

突破行動

動作价值
对敌方基地造成的傷害×0.08
越過中線并站定的兵力+0.24/s max

兵种

兵种之間沒有相互克制。克制關係存在于姿态與路線之間。

兵种血量戰力占领移動造价
偵察 · 看路302.60.71.320
主戰 · 打架80100.80.842
工程 · 佔倉553.83.60.7232

占领一個倉庫需要累积 30 点進度,每秒最多累积 5 点。部队總數上限 30。

姿态與路線的克制

姿态克制路線戰力傷害占领移動
主動壓迫穩妥路線1.021.0811
謹慎迎击快速路線0.920.760.850.9
機動迂回側翼路線0.640.650.551.16
路線移動占领被何种姿态克制
快速路線1.050.9謹慎迎击
穩妥路線0.921主動壓迫
側翼路線11.08機動迂回

可見接觸克制:當己方姿態克制同場交戰中敵軍實際使用的路線時,戰力最高增加 30%。這與封存假設相互獨立。

戰場假設

交戰倍率 = 1 + 2 × 實際匹配的敵方兵力占比。假設完全成立且反制部署接敵時,最高為 ×3。預測偏差時維持 ×1:不會受到隱藏傷害,也不會直接增減行動分。

規則數值
封存一次假設1 CP
預測偏差×1
對行動分的直接影響0

提出假設消耗 1 CP,只能在計畫視窗進行,且路線必須來自本局已觀察的計畫。只有對應反制姿態實際接敵時才生效,並在下一個計畫視窗過期。

命令經濟

規則數值
規則求值周期5s
計畫視窗周期30s
視窗刷新时的命令点3
每轮战术改派名额1
視窗外改命令的命令点消耗2
下达命令后小队鎖定時長20s
改投资:收入减半時長與三库存損失8s · −20%

投资與升級

收入 = 基础 7 + 每個通補給的倉庫 1.35。軍力有 45% 的保底:實際拿到 = 保底 + (1 − 保底) × 占比;後勤與情報沒有保底,不投就是 0。三級升級消耗依次為 45 · 70 · 100。

更偏入门的说明见 文件