sim-v2.5
戰鬥細則
sim-v2.5 的完整規則與全部數值。這一頁是给人和 AI 精確研究机制用的——所有數字都由引擎常量直接生成,不是手抄的,引擎一改這里就跟着改。
機器可讀版本见 /api/spec。
胜利條件
主勝負線:到 2:30 時累計行動分高者勝,完全同分則平局。打掉對方基地(500 血)可以提前結束,但只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。
三种行動的计分
斷補給行動
| 動作 | 价值 |
|---|---|
| 切斷對方補給線(一次性,n = 斷掉的節點數) | +6 · +2×n |
| 對方占着却断了補給的倉庫 | +0.16/s |
| 自己占住且通補給的倉庫 | +0.025/s |
控制行動
| 動作 | 价值 |
|---|---|
| 占住且通補給的倉庫(每 25 秒結算) | ×5 / 25s |
| 占住但断了補給的倉庫(每 25 秒結算) | ×1.5 / 25s |
突破行動
| 動作 | 价值 |
|---|---|
| 对敌方基地造成的傷害 | ×0.08 |
| 越過中線并站定的兵力 | +0.24/s max |
兵种
兵种之間沒有相互克制。克制關係存在于姿态與路線之間。
| 兵种 | 血量 | 戰力 | 占领 | 移動 | 造价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 偵察 · 看路 | 30 | 2.6 | 0.7 | 1.3 | 20 |
| 主戰 · 打架 | 80 | 10 | 0.8 | 0.8 | 42 |
| 工程 · 佔倉 | 55 | 3.8 | 3.6 | 0.72 | 32 |
占领一個倉庫需要累积 30 点進度,每秒最多累积 5 点。部队總數上限 30。
姿态與路線的克制
| 姿态 | 克制路線 | 戰力 | 傷害 | 占领 | 移動 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主動壓迫 | 穩妥路線 | 1.02 | 1.08 | 1 | 1 |
| 謹慎迎击 | 快速路線 | 0.92 | 0.76 | 0.85 | 0.9 |
| 機動迂回 | 側翼路線 | 0.64 | 0.65 | 0.55 | 1.16 |
| 路線 | 移動 | 占领 | 被何种姿态克制 |
|---|---|---|---|
| 快速路線 | 1.05 | 0.9 | 謹慎迎击 |
| 穩妥路線 | 0.92 | 1 | 主動壓迫 |
| 側翼路線 | 1 | 1.08 | 機動迂回 |
可見接觸克制:當己方姿態克制同場交戰中敵軍實際使用的路線時,戰力最高增加 30%。這與封存假設相互獨立。
戰場假設
交戰倍率 = 1 + 2 × 實際匹配的敵方兵力占比。假設完全成立且反制部署接敵時,最高為 ×3。預測偏差時維持 ×1:不會受到隱藏傷害,也不會直接增減行動分。
| 規則 | 數值 |
|---|---|
| 封存一次假設 | 1 CP |
| 預測偏差 | ×1 |
| 對行動分的直接影響 | 0 |
提出假設消耗 1 CP,只能在計畫視窗進行,且路線必須來自本局已觀察的計畫。只有對應反制姿態實際接敵時才生效,並在下一個計畫視窗過期。
命令經濟
| 規則 | 數值 |
|---|---|
| 規則求值周期 | 5s |
| 計畫視窗周期 | 30s |
| 視窗刷新时的命令点 | 3 |
| 每轮战术改派名额 | 1 |
| 視窗外改命令的命令点消耗 | 2 |
| 下达命令后小队鎖定時長 | 20s |
| 改投资:收入减半時長與三库存損失 | 8s · −20% |
投资與升級
收入 = 基础 7 + 每個通補給的倉庫 1.35。軍力有 45% 的保底:實際拿到 = 保底 + (1 − 保底) × 占比;後勤與情報沒有保底,不投就是 0。三級升級消耗依次為 45 · 70 · 100。
更偏入门的说明见 文件