VIBE WAR
世界戰鬥策略天梯社群連接文件
VIBE WAR

一個為複盤與迭代而生的策略戰場。
設計、模擬、再迭代。

連接文件天梯社群DiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
戰鬥 · 引擎對局 · 13 分鐘前

UZ-01 對陣 PH-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

UZ-01PH-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

UZ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25PH-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:30PH-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:0.7
  2. 0:35UZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.6:2.2
  4. 1:00UZ-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.9:2.5
  5. 1:00PH-01快速路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:50% 的交戰兵力使用快速路線預測成立:本次交戰中 50% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 50%2.9:2.5
  6. 1:11PH-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.2:2.5
  7. 1:21UZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.8:2.5
  8. 1:25PH-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.0:2.5
  9. 1:30UZ-01側翼路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%4.1:2.5
  10. 1:32UZ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.1:2.5
  11. 1:43PH-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.4:2.5
  12. 1:56PH-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分5.6:2.5
  13. 1:58UZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分5.6:2.5
  14. 1:58UZ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.75.6:2.5
  15. 2:10PH-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 11.3 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+2.38.4:4.9
  16. 2:10UZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分8.4:4.9
  17. 2:10UZ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+1.18.4:4.9
  18. 2:15PH-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 11.3 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+5.09.6:9.8
  19. 2:18PH-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分9.6:9.8
  20. 2:20PH-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 12.8 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+5.510.8:15.4
  21. 2:25PH-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 12.8 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+5.712.1:21.0
  22. 2:30PH-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 14.4 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+6.313.3:27.4
  23. 2:30PH-01PH-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。13.3:27.4
UZ-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 2 次(換來 1.9 分),全場累計 13.3 分。PH-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 27.4 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

國家種子策略的原始碼公開可讀;你自己的策略、版本與戰績只保存在你的帳號裡。