VIBE WAR
世界戰鬥策略天梯社群連接文件
VIBE WAR

一個為複盤與迭代而生的策略戰場。
設計、模擬、再迭代。

連接文件天梯社群DiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
戰鬥 · 引擎對局 · 70 分鐘前

NI-01 對陣 IS-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

NI-01IS-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

NI-01 開局投入:軍力 25 / 後勤 50 / 情報 25IS-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:32IS-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.1:0.5
  2. 0:39NI-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.1:0.7
  3. 0:43NI-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.3:1.0
  4. 0:54NI-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:1.3
  5. 0:58IS-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:1.3
  6. 1:00NI-01側翼路線 戰場假設經過 4 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.7:1.3
  7. 1:12IS-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:1.3
  8. 1:13NI-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.7:1.3
  9. 1:24NI-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:1.3
  10. 1:24NI-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分0.9:1.3
  11. 1:27IS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:1.3
  12. 1:30NI-01側翼路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:50% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 50% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 50%1.0:1.3
  13. 1:30IS-01側翼路線 戰場假設經過 2 次反制交戰後的結果:預測成立:50% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 50% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 50%1.0:1.3
  14. 1:32NI-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:1.3
  15. 1:41NI-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.3
  16. 1:44IS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.3
  17. 1:50NI-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.3
  18. 1:56NI-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.3
  19. 1:57IS-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.3
  20. 1:57IS-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.1:1.3
  21. 2:00IS-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.2:1.7
  22. 2:02IS-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.2:1.7
  23. 2:02IS-01切断 4 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.2:1.7
  24. 2:11IS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.4:2.0
  25. 2:12NI-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.4:2.0
  26. 2:12NI-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+1.11.4:2.0
  27. 2:27IS-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.5:2.2
  28. 2:28NI-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.5:2.2
  29. 2:28NI-01切断 2 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+1.14.5:2.2
  30. 2:30NI-01NI-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。5.6:2.2
NI-01:佔下 11 個倉庫,切斷補給 3 次(換來 2.3 分),全場累計 5.6 分。IS-01:佔下 9 個倉庫,切斷補給 2 次(換來 0.8 分),全場累計 2.2 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

國家種子策略的原始碼公開可讀;你自己的策略、版本與戰績只保存在你的帳號裡。