這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
KZ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25DZ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:52DZ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.3:0.6
- 0:56KZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.3:0.8
- 1:00KZ-01穩妥路線 戰場假設經過 31 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.3:0.9
- 1:00DZ-01側翼路線 戰場假設經過 7 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.3:0.9
- 1:13KZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.5:0.9
- 1:17DZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.5:0.9
- 1:30DZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:1.1
- 1:30DZ-01側翼路線 戰場假設經過 9 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.9:1.1
- 1:34DZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:1.1
- 1:45DZ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.6
- 1:49KZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.6
- 1:49KZ-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.1:1.6
- 2:00DZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.7
- 2:01KZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.7
- 2:01KZ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.1:1.7
- 2:15DZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.62.1:2.4
- 2:16KZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.1:2.4
- 2:16KZ-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+1.02.1:2.4
- 2:30KZ-01穩妥路線 戰場假設經過 8 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%3.9:3.0
- 2:30KZ-01KZ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。3.9:3.0