這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
JP-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25CR-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 2:00JP-01穩妥路線 戰場假設經過 19 次反制交戰後的結果:預測偏差:10% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 10% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 10%2.2:2.2
- 2:00CR-01穩妥路線 戰場假設經過 19 次反制交戰後的結果:預測偏差:10% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 10% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 10%2.2:2.2
- 2:30JP-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.5:2.5
- 2:30CR-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.5:2.5
- 2:30雙方戰平全場結束,按累計分判定。2.5:2.5