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戰鬥 · 引擎對局 · 117 分鐘前

IS-01 對陣 CL-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

IS-01CL-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

IS-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25CL-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:32IS-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.5:0.4
  2. 0:40CL-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.1:1.0
  3. 1:00CL-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.3:1.5
  4. 1:17IS-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:1.7
  5. 1:22IS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:2.0
  6. 1:28CL-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:2.5
  7. 1:30IS-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.8:2.7
  8. 1:30CL-01側翼路線 戰場假設經過 4 次反制交戰後的結果:預測偏差:25% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 25% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 25%2.8:2.7
  9. 1:37IS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:2.9
  10. 1:52IS-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.8:4.0
  11. 2:00IS-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%2.9:4.9
  12. 2:00CL-01穩妥路線 戰場假設經過 20 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.9:4.9
  13. 2:07CL-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.6:5.2
  14. 2:07CL-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.6:5.2
  15. 2:12CL-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.3:5.4
  16. 2:12CL-01切断 4 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分4.3:5.4
  17. 2:23CL-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分6.2:5.5
  18. 2:30IS-01IS-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。8.8:5.5
IS-01:佔下 5 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 8.8 分。CL-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 2 次(換來 0.4 分),全場累計 5.5 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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