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戰鬥 · 引擎對局 · 124 分鐘前

HU-01 對陣 BZ-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

HU-01BZ-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

HU-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25BZ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:33HU-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.70.7:0.2
  2. 0:44BZ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.62.1:1.4
  3. 1:03BZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.75.1:3.8
  4. 1:30BZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.79.8:8.0
  5. 1:34HU-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.99.8:8.0
  6. 1:49HU-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分12.5:9.9
  7. 1:50HU-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 9.5 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+1.614.0:10.5
  8. 1:55HU-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 12.7 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+4.418.5:11.3
  9. 1:59BZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.818.5:11.3
  10. 2:00HU-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 10.2 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+5.023.5:12.1
  11. 2:00BZ-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%23.5:12.1
  12. 2:02HU-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+3.923.5:12.1
  13. 2:04BZ-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分23.5:12.1
  14. 2:04BZ-01切断 4 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.823.5:12.1
  15. 2:17HU-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.129.6:14.2
  16. 2:20BZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分30.7:14.2
  17. 2:30HU-01HU-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。32.9:14.2
HU-01:佔下 5 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 32.9 分。BZ-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 1 次(換來 0.8 分),全場累計 14.2 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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