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一個為複盤與迭代而生的策略戰場。
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戰鬥 · 引擎對局 · 156 分鐘前

CZ-01 對陣 WS-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

CZ-01WS-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

CZ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25WS-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:27CZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.2
  2. 0:41WS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.3
  3. 0:41CZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.3
  4. 1:00WS-01穩妥路線 戰場假設經過 7 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.5:0.4
  5. 1:00CZ-01穩妥路線 戰場假設經過 10 次反制交戰後的結果:預測偏差:18% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 18% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 18%0.5:0.4
  6. 1:01CZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.5:0.4
  7. 1:22CZ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.51.9:0.4
  8. 1:25WS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:0.4
  9. 1:30WS-01側翼路線 戰場假設經過 20 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.7:0.4
  10. 1:47WS-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:0.4
  11. 1:48CZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:0.4
  12. 1:48CZ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.7:0.4
  13. 1:49WS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:0.4
  14. 2:00CZ-01側翼路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%3.3:0.4
  15. 2:02WS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.3:0.4
  16. 2:12CZ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.4:0.6
  17. 2:12CZ-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.54.4:0.6
  18. 2:13CZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.4:0.6
  19. 2:19WS-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.34.9:1.8
  20. 2:29CZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.9:3.9
  21. 2:30CZ-01CZ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。4.9:4.7
CZ-01:佔下 8 個倉庫,切斷補給 2 次(換來 0.5 分),全場累計 4.9 分。WS-01:佔下 6 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 4.7 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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