這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
CZ-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25WS-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:27CZ-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.2
- 0:41WS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.3
- 0:41CZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.3
- 1:00WS-01穩妥路線 戰場假設經過 7 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.5:0.4
- 1:00CZ-01穩妥路線 戰場假設經過 10 次反制交戰後的結果:預測偏差:18% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 18% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 18%0.5:0.4
- 1:01CZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.5:0.4
- 1:22CZ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.51.9:0.4
- 1:25WS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.4:0.4
- 1:30WS-01側翼路線 戰場假設經過 20 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.7:0.4
- 1:47WS-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:0.4
- 1:48CZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:0.4
- 1:48CZ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分2.7:0.4
- 1:49WS-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分2.7:0.4
- 2:00CZ-01側翼路線 戰場假設經過 3 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%3.3:0.4
- 2:02WS-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.3:0.4
- 2:12CZ-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.4:0.6
- 2:12CZ-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.54.4:0.6
- 2:13CZ-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.4:0.6
- 2:19WS-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.34.9:1.8
- 2:29CZ-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.9:3.9
- 2:30CZ-01CZ-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。4.9:4.7