這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
GH-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25TR-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 1:00GH-01快速路線 戰場假設經過 10 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用快速路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.4:2.4
- 1:30GH-01快速路線 戰場假設經過 30 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用快速路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.4:2.5
- 1:30TR-01穩妥路線 戰場假設經過 44 次反制交戰後的結果:預測成立:64% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 64% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 64%0.4:2.5
- 2:00GH-01穩妥路線 戰場假設經過 50 次反制交戰後的結果:預測偏差:25% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 25% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 25%0.4:2.5
- 2:06TR-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:2.5
- 2:24TR-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.1:2.6
- 2:30GH-01GH-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。4.5:3.0