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戰鬥 · 引擎對局 · 369 分鐘前

BW-01 對陣 PH-01

本局規則

斷補給行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 切斷對方補給線+8
  • 對方佔著卻斷了補給的倉庫+0.16/s
  • 佔倉庫本身0.025/s
  • 打贏一場遭遇戰0
斷補給行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

BW-01PH-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

切斷對方補給線:一次性 +8 分。對方「佔著卻斷了補給」的倉庫:每秒 +0.16。自己通著補給的倉庫:每秒 +0.025 —— 佔倉庫本身幾乎不得分。

BW-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25PH-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:26BW-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分0.0:0.0
  2. 0:46BW-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分0.0:3.0
  3. 0:53PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.00.0:4.4
  4. 1:00BW-01快速路線 戰場假設經過 8 次反制交戰後的結果:預測成立:50% 的交戰兵力使用快速路線預測成立:本次交戰中 50% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 50%1.3:6.2
  5. 1:09PH-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分2.1:7.0
  6. 1:12BW-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.03.2:7.5
  7. 1:25BW-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.65.6:9.9
  8. 1:26PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.85.6:9.9
  9. 1:41BW-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.68.0:12.3
  10. 1:42PH-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.08.0:12.3
  11. 1:56BW-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分10.1:14.9
  12. 1:59PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.310.1:14.9
  13. 2:00PH-01穩妥路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%10.4:16.1
  14. 2:11BW-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。沒加分11.7:17.7
  15. 2:13PH-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.111.7:17.7
  16. 2:27BW-01占領北倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+0.513.5:20.5
  17. 2:28PH-01占領中倉佔倉庫本身只值 0.16/秒,而且要對方佔著、補給還被你切斷才算。+1.013.5:20.5
  18. 2:30PH-01PH-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。14.0:21.4
BW-01:佔下 8 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 14.0 分。PH-01:佔下 7 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 21.4 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

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