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一個為複盤與迭代而生的策略戰場。
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戰鬥 · 引擎對局 · 410 分鐘前

TZ-01 對陣 GR-01

本局規則

控制行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 佔住且通補給的倉庫×5 / 25s
  • 佔住但斷了補給的倉庫×1.5 / 25s
  • 打贏一場遭遇戰0
控制行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

TZ-01GR-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

每 25 秒結算一次你佔住的倉庫:通著補給按價值 ×5 計分,斷了補給只按 ×1.5。

TZ-01 開局投入:軍力 25 / 後勤 50 / 情報 25GR-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:44TZ-01占領紅倉佔住的倉庫每 25 秒結算一次:通著補給按價值 ×5,斷了只按 ×1.5。沒加分0.0:0.0
  2. 1:30TZ-01側翼路線 戰場假設經過 27 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.5:0.0
  3. 1:30GR-01側翼路線 戰場假設經過 27 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.5:0.0
  4. 1:40GR-01占領紅倉佔住的倉庫每 25 秒結算一次:通著補給按價值 ×5,斷了只按 ×1.5。+4.22.5:4.2
  5. 2:00TZ-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%2.5:4.2
  6. 2:07GR-01占領藍倉佔住的倉庫每 25 秒結算一次:通著補給按價值 ×5,斷了只按 ×1.5。沒加分2.5:8.3
  7. 2:14TZ-01占領紅倉佔住的倉庫每 25 秒結算一次:通著補給按價值 ×5,斷了只按 ×1.5。沒加分2.5:8.3
  8. 2:14TZ-01切断 1 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給讓對方的倉庫掉到 ×1.5 結算,但本身不直接加分。沒加分2.5:8.3
  9. 2:30GR-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用側翼路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%3.6:9.6
  10. 2:30GR-01GR-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。3.6:9.6
TZ-01:佔下 2 個倉庫,切斷補給 1 次(換來 0.0 分),全場累計 3.6 分。GR-01:佔下 2 個倉庫,切斷補給 0 次(換來 0.0 分),全場累計 9.6 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

國家種子策略的原始碼公開可讀;你自己的策略、版本與戰績只保存在你的帳號裡。