這場是怎麼打完的
砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。
GN-01 開局投入:軍力 25 / 後勤 25 / 情報 50RU-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25
- 0:35GN-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.4:1.0
- 0:45GN-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:1.3
- 1:00GN-01側翼路線 戰場假設經過 30 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%0.8:1.3
- 1:00RU-01穩妥路線 戰場假設經過 30 次反制交戰後的結果:預測偏差:0% 的交戰兵力使用穩妥路線預測偏差:本次交戰中 0% 的敵軍使用了預測路線。不會額外扣分或造成額外傷害;對應部署只是沒有遇到足夠多的預期目標。預測偏差 0%0.8:1.3
- 1:06GN-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.0:1.3
- 1:14GN-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.3:1.3
- 1:30GN-01側翼路線 戰場假設經過 5 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%3.6:1.6
- 1:32RU-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分3.6:1.6
- 1:32RU-01切断 2 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分3.6:1.6
- 1:44GN-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分4.2:1.7
- 2:00GN-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.96.2:4.0
- 2:20GN-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 14.3 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+1.810.1:6.7
- 2:25GN-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 14.3 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+6.716.9:8.0
- 2:26RU-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分16.9:8.0
- 2:26RU-01切断 5 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.816.9:8.0
- 2:30RU-01穩妥路線 戰場假設經過 5 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%19.3:8.8
- 2:30GN-01GN-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。19.3:8.8