VIBE WAR
世界戰鬥策略天梯社群連接文件
VIBE WAR

一個為複盤與迭代而生的策略戰場。
設計、模擬、再迭代。

連接文件天梯社群DiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
戰鬥 · 引擎對局 · 541 分鐘前

EC-01 對陣 NR-01

本局規則

突破行動

主勝負線:盡可能多拿行動分;到 2:30 時累計分高者勝。

提前結束:打掉對方 500 血基地。只有佔住基地旁且接通補給的倉庫才有全額傷害;沒有橋頭堡時只造成 15% 傷害。

  • 砸對方基地的傷害×0.08
  • 越過中線並站定的兵力+0.24/s
  • 佔倉庫本身0
突破行動·計划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 個計畫視窗:雙方命令同时封存

EC-01NR-01
0.0得分0.0
兵力230230
戰備100%100%
補給100%100%
核心傷害15%15%
偵察 · 看路 主戰 · 打架 工程 · 佔倉 基地 補給站有貨 補給站斷線 斷供 · 仍能打,戰力 ×0.58
CP3 · 3
戰備100 · 100
看完整戰報(含結果)

這場是怎麼打完的

砸對方城堡的傷害按 ×0.08 計分;另外每秒按越過中線並站定的兵力計分(每秒最多 +0.24)。

EC-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25NR-01 開局投入:軍力 50 / 後勤 25 / 情報 25

  1. 0:26EC-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.2:0.2
  2. 0:43NR-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.5:0.4
  3. 0:51NR-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:0.4
  4. 0:57NR-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:0.6
  5. 0:59EC-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.6:0.6
  6. 0:59EC-01切断 2 個敌方補給節點,生產受擾 13 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分0.6:0.6
  7. 1:11NR-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.9
  8. 1:13EC-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分0.9:0.9
  9. 1:20EC-01占領紅倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.3:0.9
  10. 1:20EC-01切断 3 個敌方補給節點,生產受擾 18 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。沒加分1.3:0.9
  11. 1:26NR-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:1.3
  12. 1:28EC-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:1.3
  13. 1:30EC-01側翼路線 戰場假設經過 4 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.6:1.7
  14. 1:43NR-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:2.4
  15. 1:45EC-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:2.8
  16. 2:00EC-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:3.5
  17. 2:00EC-01占領中倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分1.6:3.5
  18. 2:00EC-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%1.6:3.5
  19. 2:00NR-01穩妥路線 戰場假設經過 17 次反制交戰後的結果:預測成立:94% 的交戰兵力使用穩妥路線預測成立:本次交戰中 94% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 94%1.6:3.5
  20. 2:10EC-01已建立有補給橋頭堡,基地承受 13.3 點傷害砸城堡的傷害按 ×0.08 加分,是這個行動的主要分數來源。+3.45.1:4.1
  21. 2:12NR-01占領藍倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。沒加分5.1:4.1
  22. 2:12NR-01切断 4 個敌方補給節點,生產受擾 23 秒切斷補給會讓對方餓著打,砸城堡砸不動,但本身不直接加分。+0.65.1:4.1
  23. 2:22EC-01占領南倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+1.19.2:4.7
  24. 2:26NR-01占領北倉佔倉庫不直接加分,但接通補給後部隊才打得動對方城堡。+0.910.4:5.4
  25. 2:30EC-01側翼路線 戰場假設經過 1 次反制交戰後的結果:預測成立:100% 的交戰兵力使用側翼路線預測成立:本次交戰中 100% 的敵軍使用了預測路線,對應部署獲得局部戰力優勢。預測成立 100%11.3:6.3
  26. 2:30EC-01EC-01 以行動目標獲勝全場結束,按累計分判定。11.3:6.3
EC-01:佔下 9 個倉庫,切斷補給 2 次(換來 0.3 分),全場累計 11.3 分。NR-01:佔下 8 個倉庫,切斷補給 1 次(換來 0.6 分),全場累計 6.3 分。

這是 sim-v2.5 在結算時保存的不可變可見回放;以後引擎更新也不能改寫這場勝負。把戰報交給你的 AI,再發布下一版。

國家種子策略的原始碼公開可讀;你自己的策略、版本與戰績只保存在你的帳號裡。